- Une page WML est constituée d'un deck (talon du jeu de carte),
divisé en cards (les cartes) qui représentent des pages. Un deck
comporte plusieurs cartes. Plusieurs pages sont donc transférées ce qui
évite de se connecter à chaque fois qu'on change de carte.
- WML est une application XML, ce qui implique que :
- les éléments, les attributs et leurs valeurs doivent être
écrits en minuscules ;
- les valeurs des attributs sont entre guillemets (simples ou doubles) ;
- les balises non vides (par exemple <p>) doivent obligatoirement être
fermées (</p>) ;
- les balises vides comportent un / avant le chevron fermant
(<img src="photos/plage.wbmp" alt="mes vacances" />)
- Les URL permettent de pointer vers des ressources externes : scripts WMLScript,
images WBMP, d'autres pages.
- Les ancres permettent de désigner des cartes d'un deck.
NB : l'affichage des textes dépend du micronavigateur, les listes de choix peuvent
être représentées de manière différente selon l'appareil.